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0~20までの数値が示されているが、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の 数値で計算されていない。ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもある。 また、利き足は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差です。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は 下手。なんてこともよくあります。)
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タイトル サッカー テクニック インステップキック football skill instep kick soccer trick 説明 サッカーのテクニック、インステップキックの解説です。 名前 コメント
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2012 第1弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 155 GR キム ボギョン MF 7 8 6 8 5 ドリブラー ミドルシュート スルーパス FKシュート 156 GR 清武弘嗣 MF 7 7 5 8 6 ドリブラー ミドルシュート スルーパス グラウンダークロス 157 SP 茂庭照幸 DF 6 5 8 3 7 クリア オフサイドトラップ - - 158 SP 山口蛍 MF 5 4 6 3 9 スライディング - - - 159 SP 丸橋祐介 MF 7 6 6 6 8 ロングパス ハイクロス FKシュート - 160 SP 酒本憲幸 MF 6 7 5 6 5 ドリブラー ロングパス FKシュート - 161 ST 扇原貴宏 DF 5 5 5 3 7 ショートパス ロングパス クリア - 162 ST 藤本康太 DF 3 5 6 3 3 クリア - - - 163 ST 播戸竜二 FW 2 6 3 2 2 シュート スルーパス ワンタッチシュート - 164 ST 杉本健勇 FW 2 6 4 2 2 シュート ワンタッチシュート - - 165 ST 村田和哉 MF 1 5 3 2 1 ドリブラー シュート ミドルシュート - カルビー版オリジナル No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 SP キム ジンヒョン GK 9 1 1 6 8 ロングパス ビルドアップ キャッチ優先 飛出し デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 364 黒 キム ボギョン MF 5 6 5 7 4 ドリブラー ミドルシュート スルーパス FKシュート 365 黒 清武弘嗣 MF 5 6 4 7 5 ドリブラー ミドルシュート スルーパス グラウンダークロス 366 黒 茂庭照幸 DF 4 4 6 3 6 クリア オフサイドトラップ 367 黒 山口蛍 MF 3 3 5 2 7 スライディング 368 黒 丸橋祐介 MF 5 5 5 5 6 ロングパス ハイクロス FKシュート - 369 黒 酒本憲幸 MF 4 6 4 4 4 ドリブラー ロングパス FKシュート - 370 白 扇原貴宏 DF 3 4 4 3 6 ショートパス ロングパス クリア - 371 白 藤本康太 DF 2 4 5 2 2 クリア - - - 372 白 播戸竜二 FW 1 5 3 2 2 シュート スルーパス ワンタッチシュート - 373 白 杉本健勇 FW 1 5 3 2 2 シュート ワンタッチシュート - - 374 白 村田和哉 MF 1 4 2 2 1 ドリブラー シュート ミドルシュート - 2012 第2弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BD 茂庭照幸 DF 5 5 7 3 7 クリア オフサイドトラップ - - GR キムジンヒョン GK 9 1 1 5 8 ロングパス ビルドアップ キャッチ優先 飛出し SP ケンペス FW 5 6 4 6 5 シュート ミドルシュート ワンタッチシュート ポジショニング ST ブランキーニョ MF 2 4 3 6 1 ドリブラー スルーパス ポジショニング - ST 柿谷曜一朗 MF 3 7 3 3 2 ドリブラー シュート ミドルシュート スルーパス ST 酒本憲幸 MF 5 7 4 5 5 ドリブラー ロングパス FKシュート - デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 黒 黒 黒 黒 黒 白 白 白 白 白 2012 第3弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BM 山口蛍 MF 658 771 766 990 813 ブロック プレス スライディング - GR 扇原貴宏 DF 766 768 768 770 813 ショートパス ロングパス スルーパス プレス SP ケンペス FW 757 542 651 649 610 ドリブラー シュート ワンタッチシュート ポジショニング ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字
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・移籍リスト 選手の所属先がその選手を戦力とみなしていない場合、移籍リストに入れられることがある。 そうなったら、ぜひスカウトを派遣しよう。 大抵、通常よりも提示額が低く設定されており、選手も今の状況に不満を持っているので うまく利用すれば、美味しい買い物ができる。 契約交渉では多少賃金を値切っても首を縦に振ってくれる可能性が高い。 移籍リストに入った選手だからと侮るなかれ。 もしあなたが敏腕監督であれば世界でも屈指のタレントを見つけることも可能だ。 特に、強豪クラブの移籍リストの動向は逐一チェックしよう。 他クラブであればキープレイヤーとなる選手が平気で移籍リスト入りすることが多いからだ。 ・ボスマン移籍 選手の残り契約期間が半年になった場合、移籍金無しで選手を取ることが出来る(移籍は半年後)。 これによりコスト無しで有力な選手を取ることも可能。特に、下部の監督をしている場合は有力な補強策。 尚、[[イングランド]]のチームに所属するボスマンプレーヤーをイングランドのチームが取る場合は半年前から ではなく、1ヶ月前から。そのため、他所の国にとられることもしばしば・・・。 経営としてはこうなる前に契約延長をするか、その前の移籍期間に売ってしまうのが良い判断。 冬の移籍市場では、来季に向けたチーム作りとしてボスマンプレイヤーに注目することが大事である。 ・期限付き移籍について 「貸す場合」 基本的にはトップチームに入れないが、有望な若手に試合経験を積ませる目的で 下部リーグのチームへ送る際に用いられる。 育成の基本的な考えとして トップチームレギュラー>トップチーム控え>期限付き移籍レギュラー>期限付き移籍サブ≧リザーブリーグ>ユース と考えていいだろう。 ただし、自分のチームが今作品より導入された戦術トレーニングに多くの時間を費やしている場合、考える余地がある。 これは現実の世界でも行われていることであるが、選手の個人能力は基本的に若い頃に身につくもの であるため、戦術よりも個人技能を上げることが最優先である。 特に、ゲームの特性上、能力は24歳あたりで成長が止まるので、そこまでは個人能力にスポットを当てて 育てたいところである。とはいえ、トップチームにいながら個人技能に重点を置いてトレーニング をすることは出来ないため、戦術トレーニングに時間を割くようなチームであればレンタルに出した方が ましかもしれない(検証していないため、確定情報ではない)。 また、契約料が高いが戦力にならない選手や残り1年だが買い手が見つからない選手を経費削減のために 期限付き移籍で放出するのも有力な手だ。 「借りる場合」 下部リーグ成り上がりプレイなどでは重宝する期限付き移籍。特に、強豪の提携先になっている場合は 無料で選手を貸しだしてくれるのでありがたい。 また、低コストでお試しが出来るのも良い点。今後、活躍が見込めない場合は返せばいいだけだからだ。 狙い目としては残り契約期間が1年の選手。借りた後、活躍が期待出来そうならボスマンで取ってしまうのが 吉。 ・買い戻し 将来の成長が微妙な選手や、他クラブで活躍させて転売をして利益を上げるなどの際に有効な手段。 使い所は自チームでは使えない、使う余裕がない時。また、移籍金は欲しいが、伸びる余地のある選手の時。 現実にはレアルマドリードのグラネロやネグレドなどが代表例。 ただし、戻ってきてくれるかは確実ではないので、多少のリスクはある。 ・共同保有 その選手の保有権の半分を買い取る[[イタリア]]独自のシステム。 買い取り後にどちらのクラブでプレイするかは交渉次第。 毎年夏の移籍期間に今後の処遇を決める。 双方のクラブが非公開のオファーを出し、より高額なオファーのクラブに買い取られる。 (目安:価値の高い選手→市場価格程度、そこそこな選手→市場価格の半額、不要な選手→0提示) 片方のクラブが交渉の延長を申し入れた場合、現行の契約が1年継続される。 共同保有の期間が切れた夏はどちらかが買い取ることになる。 共同保有の使い方について 相手クラブで戦力とみなされていないが、あまり安売りされていない選手などを共同保有で購入。 その後、夏のオファーで相手が0提示、あるいは半額提示をしてくる時に1円でも1€でもいいから 上のオファーを出す。 そうすると、本来の購入額よりも大幅に安く選手が買えることもある。 他に、期待の若手を早めに買い取っておいて、価値が上がったところで売るなどの使用方法がある。 利点として、レンタルとは違い、第三者からオファーがあった時はちゃんと移籍金がもらえる。 とにかく、商売上手に立ち回れるかが問われるシステムとなっている。 ・スターティングメンバーの保証 競合相手が強豪でうちみたいな弱小に来てくれないよ!という場合。望みはある。 選手の中には強豪でレギュラー争いするより弱小でも常時試合に出るほうがいいという選手もいるのだ。 よって、キープレイヤー契約を提示するなどしてスタメンを約束してあげよう。 そうすれば格上クラブとの競合において大きなアドバンテージとなるはず! ・ライバルチームから選手を買う場合 基本的にライバルチームの選手は自分へのチームには来てくれない。 仮に来てくれたとしても、サポーターからブーイングを浴びることもしばしば・・・。 ・ライバルチームに選手を売る場合 買う時と違い、こちらはこちらのさじ加減次第。 当然有力な選手をライバルに売ってしまった場合サポーターは烈火のごとく怒るわけで・・・。 ただし、能力が下り坂な選手や能力が低い選手などは弱体化させたということでサポーターに 喜ばれることも。
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理事会との交渉について スタジアムについて スタジアムが自前ではなく、公共機関から借りている場合や、他チームから借りている場合、賃貸料を払うことや、利益の一部を支払うことが決まっている 例えば、イタリアのスタジアムは基本的に市から賃貸料を払って借りている形式となっている そのため、スタジアムの買収が理事会との交渉で可能となっている これにより賃貸料を払わなくてよい他、試合ごとの利益UP、入場者数の増加等が期待出来る イタリアのチームとしてはユベントスが現在建てているスタジアムが例外 ドイツではバイエルン・ミュンヘンと本拠地を同じとする1860ミュンヘンも賃貸扱いである
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チーム全体への指示 ※全体的な戦略と[[プレイスタイル]]はゲーム中に出てくる説明があるので省略します プレイメイカー&ターゲットマン 主なプレイメイカー ビルドアップ(攻撃を作っていく)の際に意識的にボールを集める選手 創造性、ひらめき、パス能力、テクニックの高いパサーに設定すると効果大 守備としてはこれに設定されている選手は潰したいところ 主なターゲットマン 前線で起点となり、周囲の味方の時間を作る選手の設定 タイプは二種類 身体能力が高くヘディングに強い選手のフィジカル能力を活かすタイプ あるいはテクニシャン型で敵に当たられる前にボールを他に味方にパスが出来る、あるいは敵に寄せられてもドリブルで抜けるタイプ ターゲットマンへのパス 設定したターゲットマンへのパスの供給方法 ターゲットマンの能力に合ったものにしよう 例:フィジカルタイプ→足元や頭、オフ・ザ・ボールが上手く足が速い→スペース などなど ディフェンスライン ディフェンスダーの横一列をどのあたりに配置するか 深いでより後ろへ、押し上げでより前へ 展開の幅 攻撃をする際、横幅をどれだけ使って攻めるか テンポ 攻撃をする際、 時間かせぎ パスの狙い カウンターアタック ボールを奪うと素早く攻撃モードに移行する。 守備時にはフォアチェックよりもリトリートを優先する傾向がある。 パススタイルをダイレクトに、テンポをクイックに、展開の幅をナローにするのが一般的。 ボールを奪うと素早く、縦にボールを運ぶようになる。 オフサイドトラップ ポジショニング、チームワーク、予測力が高いレベルで求められる。 ラインを統率する高い影響力を持ったディフェンスリーダーも必要。 個々への指示 チームと同じものは省略 考え方としてはチーム全体としての戦術があって、その中での個々の戦術 ただ、優先順位は個々の方が優先されるため、あまり設定しすぎるとチームとしての戦術と不一致を起こす メンタリティ 守備的:リスクを冒さず攻撃参加を控える。ポジショニングも通常より下がり目。 攻撃的:リスクを恐れずチャレンジしていく。ポジショニングも通常より上がり目。 創造性 選手に与えるピッチ上での自由度。 高め:監督の指示を超えて、状況に応じて各自が判断してプレイ。 デフォルトポジションに固執しなくなり パスを受けに動く範囲やスペースに走りこむ範囲が広がる。 低め:監督の指示を忠実に守り、デフォルトポジションをなるべく保持しプレイ。 奇抜なプレイや、ポジションを放棄されると困るセンターバック等に効果的。 パススタイル ショート:マークされていない近くの選手にパスをする。 混合:状況に応じてパススタイルを使い分ける。 ダイレクト:できるだけ前のポジションの選手にパスをする。 ワンタッチパスとは別物なので注意。 ロング:前線にロングボールを放り込む。 プレス ボールを動かすテンポ。 スロウ:ゆっくりとボールを動かし、じっくりとチャンスをうかがいつつ攻める。 フィニッシュまで時間が掛かるが、ポゼッションの増加に繋がる。 クイック:素早くボールを動かし、積極的に前へとボールを運ぶ。 素早くフィニッシュまで持ち込めるが、ポゼッションの低下に繋がる。 また、テンポが速ければ速いほど疲労も速くなる。 タックル 深い位置からのランニング 前方のスペースやゴール前に走りこむ頻度。 積極的:FWなら裏を狙う動き。MFなら二列目からの飛び出し。SBならオーバーラップ。 控えめ:FWならポストプレイ。MFなら中盤でのバランサー。SBならカウンター警戒。 ドリブル ロングシュート スルーパス クロスボール クロス開始 クロス目標 サイドプレイ ポジション交換 マーキング タイトマーク 通常より、タイトに選手をマークする。 即座にプレッシャーを掛けられ、ゴール前での競り合いにも効果を発揮するが その分、他の選手を見逃しやすくなる欠点も。 ゾーン:ゾーンをカバーし、ゾーンに入ってきた選手に対し適度な距離を置いてマークする。 ゾーン+タイト:ゾーンをカバーし、ゾーンに入ってきた選手に対し近い距離でマークする。 マンマーク:相対する特定の選手に対し近い距離でマークする。 マンマーク+タイト:相対する特定の選手に対し密着してマークする。 ポジションからの流動性 ボールキープ 味方の上がりを促すので、ターゲットマンやゲームメーカーに指示すれば効果的。 もちろんキープ力を伴った選手でないといけない。 .
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隠れた能力1 安定度 どれだけパフォーマンスのムラが無いか。 狡猾さ 数値が高いほど汚い・卑劣なプレイをします。 勝負強さ 重要な試合でうまくプレーできるかどうか。 怪我のしやすさ 数値が低いほど怪我をしにくくなります。この数値が高い選手は怪我で戦列を離れている時間の方が長くなるかもしれません。 多才さ 不慣れなポジションへどれほど簡単になじめるか。 隠れた能力2(メンタル) 環境適応能力 自国以外での暮らしにどれだけうまく適応できるか。 野心 高いレベルや給料、活躍をしたいという欲求。能力の上昇に大きく関与すると共に、高いほど移籍志願しやすい。 論争 問題や論争を引き起こす度合い。 忠実 所属しているものへの忠誠心。これが高いとクラブに残る可能性が高い。 プレッシャー ピッチ内外でのプレッシャーの扱いのうまさ。 プロフェッショナル ピッチ内外において、選手の行動がどれだけプロフェッショナルなものなのかどうか。 練習への影響大。 スポーツマンシップ ピッチ内外において、どれだけフェアであるか。 気性 ピッチ内外において、どれだけ上手に気性をコントロールするか。 .
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テスト
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しゃもあのFM監督日誌やその他もろもろ
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現代サッカーは以前よりもスペースがなくなってきており、かつ、1試合で10Km以上の走行距離がある。 そのため ・スタミナ ・運動量 ・判断力 ・予測力 の無い選手が活躍することは難しい。 そして、出来れば ・パス ・ファーストタッチ ・テクニック ・勝利意欲 ・創造性 の高い選手が望ましい。 この内、背景能力値及び一次能力値である 勝利意欲、判断力、予測力、創造性、テクニック は特に重要と言える。